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这副有点傻的VR眼镜,有可能改变你的观影方式

这副有点傻的VR眼镜,有可能改变你的观影方式

今年,VR(Virtual reality,虚拟现实)被看好成为未来新趋势,又一次火了。

在大众眼里,VR大概就是戴着个沉重的眼罩,身临影像视界,所见即真实。束缚的个体在视觉上获得一种科幻的体验。

未来,好像有点儿傻?

现实的进度差不多是这样没错,不过各界已经热火朝天。

人类已经在虚拟世界游荡了好一阵子,下一步准备虚拟现实化。

巨头们可不傻,他们都赌上了这个近未来。

Facebook、三星、微软、谷歌、索尼、迪士尼、华纳……几乎所有的科技、娱乐巨头都砸大钱投下这个百亿市场,试图调戏进度条;证明不是一时兴起玩玩,这是认真的未来,一个即将颠覆电影、新闻、体育、游戏、音乐等等各项领域的未来。

资本卷入(豪掷千金)

Facebook 收购了VR巨巨Oculus;

微软买下81项虚拟现实专利;

谷歌投资了好几支VR潜力股,包括裸眼全息初创公司 Magic Leap,他们上月发布了一个概念视频,大家应该都有看到:

硬件设备(亟待升级)

不少厂商都已经推出了虚拟现实头戴式设备,预计明年先后上市,另一方面,娱乐公司们正加紧产出依托于VR的内容,包括迪士尼、康卡斯特、时代华纳和传奇娱乐等。

不过目前来说,最没有科技感,最需要突破的部分就是头戴设备了,也容易引发一种类似幽闭恐惧症的新病症“晕屏(cybersickness)”。

目前市面上有三星的Gear VR,Oculus Rift,HTC Vive(这三款机器,在今天的格瓦拉VR电影节上都能体验),索尼PlayStation VR等等

Gear VR,,售价99.99美元

HTC Vive,这款头戴式设备可以插入PC机,还有两个基站,鼓励用户在一个15英尺X15英尺(约4.57米)大的区域里活动。

但是你说,这么大个怎么用的爽???

索尼PlayStation VR

其中最值得一说的,是谷歌的纸板虚拟现实头戴设备(GOOGLE CARDBOARD)。

长这样

最简单最廉价的VR,实际上用处挺大,目前的VR作品多数都能用它看。

你只要下载一个Cardboard应用,再把智能手机放到这个设备里面,就可以体验VR了!

全部材料就几十美元(而且一般都是送的),纸板不是什么高级货,只不过安装了廉价透镜。

内容搭载(缺货加速中)

没有足够吸引人的内容搭载,再好的科技也是白搭。于是很自然地,今年你能看到很多VR实验作品(尽管它们中大多是宣传手段)。

Oculus拍了4部VR电影短片。

今年年初,美国圣丹尼斯影展上展出了 Oculus Rift 电影工作室的第一部影片,时长5分钟的《迷失》,讲述一个巨大的机器手找回主人的故事。结合VR之后,观影时间就要看观众自己的节奏了,3分钟-10分钟不等。

其余3部分别是暖心的《亨利》(今天的格瓦拉VR电影节上就能体验该片),疯狂地《斗牛士》和漫画感的《亲爱的安赫丽卡》。

不过早在2012年,VR就已经首次登陆圣丹尼斯电影节了。前Newsweek记者Nonny导演的作品《Hunger in Los Angeles》直接让观众置身于食物银行门口,目睹穷人们在那儿因为过度饥饿而倒下。

青年媒体Vice利用VR报道了纽约百万人大游行,观众可以从中间位置沉浸式看到抗议场面。

电视剧《沉睡谷》是第一个赢得艾美奖的虚拟现实作品,观众能体验到被无头人斩首的感觉。

霉霉泰勒?斯威夫特也因为VR而获得人生中第一个艾美奖:发表了一款可以让歌迷们360度自由探索《Blank Space》MV拍摄现场的交互式APP“AMEX Unstaged: Taylor Swift Experience”。

电影这一块大家也都在发力。

福克斯3分钟的《荒野体验》短片立足于电影《涉足荒野》,观众来到荒野,紧接着瑞茜?威瑟斯彭扮演的邓恩出现了,按照观众的节奏,邓恩有时候会出现,有时候就消失。

《魔兽》的首部预告片以VR形式来呈现,暴风城全景已经可以在传奇影业自己的App Legendary VR上观看。

《火星救援》大约明年也会出VR短片(15~20分钟)。到时候,观众就会变成马特呆萌饰演的马克?沃特尼,在火星上种土豆努力求生,也能体验太空零重力,驾驶探险者号。

连原力都VR了。万众瞩目的新版《星战》也推出了VR预告片,《Jakku荒漠星球间谍》,而这“很可能不是关于《星战》的最后一个虚拟现实内容。”星战官方应用就能玩。

恐怖片是一定少不了的,《鬼影实录VR》DEMO已经有人试过。

此外,《星际穿越》、《环太平洋》也都有 VR 体验短片(这两部影片也会出现在今天的格瓦拉VR电影节上)。

国内部分有《有一个地方只有我们知道》、《一万年以后》等。

并不是所有人都看好VR。

就电影来说,VR的出现某种意义上也是对影视艺术的“摧毁”。

一种纯粹的个人体验,对电影院的意义否定。

拍摄手法的改变,对导演方法论的颠覆。

毕竟,VR电影目前的局限太多,适用性也还没那么广。

皮克斯的联合创始人Ed Catmull是这么说的:

“这不是影视叙述,人们在(虚拟现实)影视叙述上的尝试已有40年,他们都没有成功。为什么呢?因为我们知道,如果他们成功了,人们早已涌向上去了。”

回到电影刚刚发明的过去,曾经它那真实的场景画面和人物也惊吓过不少第一次目睹的观众。

如今,一场进阶的VR惊吓正在酝酿,我们尚且不知道它的规模有多大。

在虚拟现实语境中,电影叙事语言将会被改写,这是已经确切开始发生的事。既能让观众觉得自己在影响影片的进程,一种被称为“介质”的参与感,同时导演还能继续保有调控,这也是VR电影的创作者目前正杂探索的。

电影之外,音乐、游戏、新闻也是VR进军大领域,这里就不多说了大家想象一下。

比如亲临难得一见的演唱会

披头士也玩VR:Paul McCartney 现场演唱会360度Jaunt VR分享版

比如成为重要新闻的目击人。(像是VICE那次的“浸入式新闻”)

比如球迷们可以在家中欣赏现场感十足的赛事。

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